Inteligență artificială a creat niveluri pentru Doom joneses

Este posibil de a oferi un număr infinit shooter tri-dimensională moderne de diferite niveluri? Puteți, dacă vă antrenați inteligența artificială pentru a le crea. Este acest lucru și implicat cercetători de la Universitatea Politehnică din Milano. algoritmii lor sunt instruiți pe multe celebrul joc Doom.

Inteligență artificială a creat niveluri pentru Doom joneses

Trăgătorul tridimensional Doom au apărut în urmă cu 25 de ani, datorită unui programator talentat John Carmack. El a zăbovit timp de mai mulți ani în unitățile de calculatoare personale due diligence John Romero si American McGee, care au creat niveluri pentru joc. În plus, id Software a lansat un editor de nivel care permite jucătorilor pentru a adăuga o continuare la joc gratuit.

popularitate pe termen lung a jocului și un număr foarte mare de niveluri create de oameni reali, a făcut Doom ideal pentru formarea inteligenței artificiale. Dar merită să plătească tribut cercetătorii de la Universitatea din Milano. Ei au folosit o abordare foarte interesantă a misiunii sale. rețea controversată a fost stabilită. Doi algoritmi au studiat mii de nivele Doom create în timpul existenței jocului. Apoi, unul dintre ei a început pentru compilarea propriile niveluri, iar al doilea a comparat nivelurile create de persoanele cu niveluri create cu ajutorul inteligenței artificiale. Dacă algoritmul nu se poate distinge între nivelul de a juca, care a creat un algoritm diferit de nivelurile create de oameni, un nivel considerat adecvat pentru joc.

Inteligență artificială a creat niveluri pentru Doom joneses

Desigur, acum foarte puțini oameni care joacă Doom, dar această abordare poate fi utilizată pentru orice joc modern. Este important să se inteligență artificială numai bine instruit, și apoi oameni ca Romero și McGee nu va mai funcționa.